<html>
<head>
<title>AddGrain</title>
   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../avisynth.css">
<!--
Automatically generated, don't change:
$Id: addgrain.htm,v 1.1 2004/10/14 20:54:01 alex_e_basta Exp $ 
-->
</head>
<body>
<h1>AddGrain</h1>
<h2>Riassunto</h2>
<b>author:</b> Tom Barry
<br><b>version:</b>  0.1.0.0
<br><b>download: </b><a href="http://mywebpages.comcast.net/trbarry/downloads.htm">http://mywebpages.comcast.net/trbarry/downloads.htm</a><br>
<b>category:</b> Misc Plugins<br>
<b>requirements:</b> &nbsp;YV12 Colorspace
<hr>
<h2>Descrizione</h2>
<p>AddGrain genera una grana tipo film e altri effetti (tipo pioggia) aggiungendo 
  rumore casuale al video clip. Questo rumore pu&ograve; essere a scelta sia orizzontale 
  che verticale per generare strisce.</p>
<h3>Uso</h3>
<p>1) Sistemate AddGrain.dll in una directory qualsiasi. Se si tratta di C:\Program 
  Files\AviSynth 2.5\plugins (consigliato) si pu&ograve; omettere il comando LoadPlugin. 
  In Avisynth scrivete</p>
<pre>LoadPlugin(&quot;F:\AddGrain\AddGrain.dll&quot;)
AviSource(&quot;D:\wherever\myfile.avi&quot;)
AddGrain(20, 0, 0)</pre>
<p>Naturalmentesostituite i nome di file e directory con i vostri. </p>
<h3><b>Parametri</b></h3>
<p><code>AddGrain</code> (<var>float stddev, float HorizCorr, float VerticalCorr</var>) </p>
<p>dove: </p>
<p><var>stddev</var> = deviazione standard del rumore generato. </p>
<p><var>HorizCorr</var> = fattore di correlazione orizzontale che produce steaking 
  orizzontale. da (0.0 a 1.0) </p>
<p><var>VerticalCorr</var> = fattore di correlazione verticale. (da 0.0 a 1.0) 
</p>
<p>I fattori di correlazione sono attualmente implementati come exponential smoothing 
  che produce uno strano effetto collaterale che non si &egrave; ancora provato 
  ad eliminare. Ma questo significa che nel momento in cui si aumenta uno o l'altro 
  dei fattori di correlazione, si deve anche aumentare la stddev (quantit&agrave; 
  di grain) allo scopo di ottenere la stessa quantit&agrave; di grain, poich&egrave; 
  questo verr&agrave; un p&ograve; spianato.</p>
<p>Incrementare entrambi i corr factors pu&ograve; a volte generare macchie, o 
  grana di grandi dimensioni. </p>
<p>C'&egrave; un interessante effetto con, diciamo, AddGrain(800,0,.9) o qualunque 
  grande valore di vertical grain. Rende qualsiasi scena come se piovesse.</p>
<p><kbd>$Date: 2004/10/14 20:54:01 $</kbd></p>
</html>
